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Aprefab is a .map file that represents an instance of an object. Using prefabs makes it easy to place and edit multiple objects quickly. Each prefab object can be individually rotated. Changes made to a prefab affect all objects built from it. プレハブはオブジェクトの実例を表す.mapファイルです。 プレハブを使うことはすぐにそれを場所と編集複数オブジェクトに容易にします。 それぞれのプレハブオブジェクトキャンが個々に回転しています。 変更がプレハブにすべてのオブジェクトがそれから構築した感情をしました。 Constructing with prefabs is preferred over constructing objects individually. The graphics engine can save memory by only storing the geometry for the single prefab and the minimal information needed to position each related object—this is called geometry instancing. 作ることはプレハブで、個々にオブジェクトを作ることについて、好まれます。 ただ記憶、シングルプレハブと最小の情報のためのジオメトリ、だけによってのグラフィックスエンジンキャン退避メモリはそれぞれの関連オブジェクトを配置する必要がありました - これはgeometry instancingと呼ばれます。 Using prefabs Lets say you have built a large building with a lot of windows. You can make your window once in its own prefab, saving you from having to make the window multiple times. In addition to using its own prefab, you can edit your window in its prefab and it will update all of the other prefabs instantly. あなたが窓の仕切と一緒に大きい建物を建てたと言いましょう。 あなたキャン、ウィンドウ複数回にならなければならないことから、あなたをセーブして、かつてそれ自身のプレハブの中にあなたのウィンドウを作ってください。 それ自身のプレハブ、あなたキャンが中にあなたのウィンドウを編集する使用への付加の中にそのプレハブとそれは直ちにアップデートに他のプレハブのすべてを可能にします。 A better example is if you want to change your windows from a wood texture to a metal texture. Before, you would have to do it manually to each window; with a prefab you only need to change it once. もっと良い例が木材テクスチャからメタルテクスチャまでもしあなたが変化にあなたのウインドウを欲するならです。 前に、あなたはそれぞれのウィンドウに手作業でそれをしなければならないでしょう;プレハブであなたのみが1度変化にそれを必要とします。 Editing your prefab You can step in and out a prefab in your main map file. Selecting the prefab using Alt + Page Down will allow you to step into the prefab. To step back out from the prefab to the main map file use Alt + Page Up. あなたのメインマップファイルの中にプレハブの中にそして外にあなたキャンステップ。 プレハブ使用を選択して、Alt + Page Downがあなたがステップにプレハブに入るのを許すでしょう。 ステップに後ろに外にプレハブからメインマップまでファイルがAlt + Page Upを使います。 (Original "http //www.infinityward.com/wiki/index.php?title=Prefabs")
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カプレカ -Kaprekar Number 1.- 登場人物 コメント 原作:松本真・作画:ネツマイカの漫画作品。『月刊コミックラッシュ』(ジャイブ)2007年9月号から2009年2月号まで連載された。単行本は全3巻。 登場人物 クチートorドサイドン:カプレカ 前者はポニーテール、後者は某妖怪に似ているとよく言われるので。ガチ育成推奨 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 登場人物とだけ書かれた荒らしコメントを削除 -- (名無しさん) 2020-11-10 22 04 29
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imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Preeminent Captain.jpg) 「他人を前線に率いる例を必要としているなら、先例を引き合いにすればいい。」 "If you need an example to lead others to the front lines, consider the precedent set." モーニングタイド 【M TG Wiki】 名前
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http //www.youtube.com/watch?v=JauwuNLu0PM トーン(シミュレート部) Drive Volume Amp California、British、Tweed Gain Hot、High Gain、Clean Speaker U.K.、U.S.、Flat イコライザー Bass Middle Treble その他機能 スプリングリバーブ(アキュトロニクス社製) インプット・アウトプット Extra Speaker Out(4 Ohm) Phones Out Sansamp Direct Out/Ground Lift Send/Return スピーカー 1x10" Tech21 Custom 出力 30w 概要 Tech21社製ソリッドステートアンプ。Tech21と言えば、90年代に開発したギター用アナログプリアンプ、「Sansamp GT-2」やベース用の「Bass Driver」などで一世を風靡し、プロアマ問わず多くのギタリスト、ベーシストから反響を得た。 アナログ回路に拘り、非常に再現度の高いアンプシミュレータは現在でも多くのファンを抱えている。 その「GT-2」の回路を改良し、コンボアンプとして世に送り出したのが、今回の「Trademark」シリーズに当たる。 まずトーン設定だが、アンプタイプが3つある。これは上から「Mesa Boogie Dual Rectifier」、「Marshall JCM 2000」、「Fender Twin Reberb」をシミュレートしている。 歪のキャラは3段階あり、アンプタイプ、ドライブつまみとの兼ね合いで詳細に決める事が出来る。 スピーカーシミュレータもあり、アメリカ製、イギリス製、そしてフラットと事細かに設定が出来る。「アンビエンス」や「4×12"」などのシミュレータはいろんなアンプに付いているが、「どこどこの国製」という項目を選択できるのは恐らくこれだけであろう(但しアンプシミュとの兼ね合いで、スピーカーも必然的に決まりかねないが)。 このアンプシミュやスピーカーシミュはSansampを基にしているだけあって秀逸。全体的にチューブサウンドを徹底的にシミュレートしており、温かみがあり、音圧があり、奥行きがあり(奥行き感に関してはソリッドではトップクラスに感じる)、チューブ独特のコンプレッションが掛かったようなピッキング音が出る。 恐らくここまでチューブをシミュレートしたアナログのソリッドはこれとPeavey Banditぐらいだと思われる。事実、先に挙げた2点に関してはギタリストから評判が良く、「最高峰のソリッドステートアンプ」として名高い。 特にこちらに関しては、性質上ソリッドステートの弱点とも言える「クランチサウンド」が逆に評判であり、YoutubeなどでクリーンやクランチサウンドをUPするユーザーも多い。 イコライザーは可変幅が広く、悪く言えば音作りが難しくなるが、セッティング表のようなものが付属しており、そのアーティストの音をシミュレートする事が出来る。 スプリングリバーブも個人的に恐らく最高峰。方向性はフェンダーのものに近いが、リバーブの量を上げるとホールリバーブのように響き、また時折スプリングリバーブに見られるトーンの変化も無く、常に気持ちの良いリバーブを奏でる事が出来る。特にフェンダーリバーブのような「ピチャピチャ」という感じの水跳ね音も簡単に出てくるので、Tweedと合わせてフェンダーアンプを手軽に楽しめる。 このアンプ、レコーディング用にDirect OutやGrnd Liftが付いている為、これ単体でDAWやPAに繋げて録音やライブなどが出来る。極端な話、Sansampを改良してリバーブ付アンプにしたものと思えば早い。 関連リンク サウンドハウスのページ
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名前 ユウ・カジマ 正式名 ユウ・カジマ No 078 階級 少尉 能力 指揮 求心 射撃 格闘 防御 反応 最大値 58 45 72 59 56 68 特性 MS MA 車輛 航空 艦船 S B A S C スキル 1 部隊連携 3 不屈 12 屈強 8 銃器使い 15 銃器マスター 味方会話キャラ 敵戦闘時会話キャラ 友好キャラ 専用機 特殊セリフ スキル対象キャラ フィリップ、サマナ・フュリス 歴史介入 獲得シナリオ 初期機体追加:テム・レイ(HARD以降) 難易度 ユニット 必要ポイント 0079-E 0079-M 0079-L 0093 初期 なし 7000 BD-1 BD-2 BD-3 HARD ジェガンD型 ※0079-E:レビル/ギレン・ザビ/テム・レイ ※0079-M:アムロ・レイ/シャア・アズナブル/ランバ・ラル/ブライト・ノア/ガルマ・ザビ/マ・クベ/ガイア ※0079-L:ティアンム/ドズル・ザビ/キシリア・ザビ 初期能力値 シナリオ Lv 指揮 求心 射撃 格闘 防御 反応 0079共通 レビル ギレン・ザビ ティアンム ドズル・ザビ アムロ・レイ(0079) シャア・アズナブル(0079) ガイア ブライト・ノア キシリア・ザビ ガルマ・ザビ マ・クベ ランバ・ラル テム・レイ 0093共通 シャア・アズナブル(CCA) アムロ・レイ(CCA) クェス・パラヤ ギュネイ・ガス ハサウェイ・ノア 寸評
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部隊名 Paradise_of_Caprice 歩兵戦力 ★☆☆☆☆ 裏方戦力 ★☆☆☆☆ 連携力 ★☆☆☆☆ 厨房度 ★☆☆☆☆ 総合力 ★☆☆☆☆ 所属国 ゲブ 部隊長 Kifen 人数(Act.) 2~5 部隊特徴 部隊タグ !PoC 初心者育成 問題児 タグ 総評 まったく見ない。癌部隊。 名前 コメント
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更新もされたし久々に大会やりたいな 青黒 水洗 ゾウ 無朱 植青 赤黒 クル 黒緑 イカ 青黒 × 31 31 22 40 13 22 31 水洗 13 × 22 22 ゾウ 13 × 31 22 無朱 22 22 × 22 13 緑青 04 × 赤黒 31 13 22 × 22 22 クル 22 22 22 × 黒緑 22 31 22 × イカ 13 × × × × × × 青黒:青黒使い魔コントロール 水洗:青黒デッキデス ゾウ:赤緑ビートダウン 無朱:赤緑無効朱雀 緑青:緑青無効ビートダウン 赤黒:赤黒ネクロマントウィニー クル:赤青クルスルー 黒緑:黒緑ビートダウン イカ:緑青デッキデス 制限バトル 偶数レベル禁止 みず ぶっ ふぁ ぜね オト いぬ 得点 みず × 02 20 12 20 02 08 ぶっ 20 × 12 02 02 20 08 ふぁ 02 21 × 21 02 02 06 ぜね 21 20 12 × 02 21 10 オト 02 20 20 20 × 12 12 いぬ 20 02 20 12 21 × 11 告知、本日8/15(日)22時より大会を開きます。(終了しました) 結果 優勝ABBA 優勝者のデッキなどは、スダンダードvr27にあります。 ぜ UN AB たい ブッ あき ふぁ RA 赤帝 AA えに キツ しら ア 点 ぜね ■ 12 12 21 20 02 07 UN 21 ■ 02 21 02 21 09 AB 20 ■ 20 20 21 12 15 たい 21 02 ■ 21 12 12 06 ブッ 02 ■ 12 20 20 21 11 あき 12 12 21 ■ 不敗 敗 03 ふぁ 12 02 ■ 12 21 21 06 RA 20 12 21 ■ 21 20 14 赤帝 21 21 02 12 ■ 20 10 AA 21 02 ■ 20 12 21 10 えに 12 不勝 12 02 ■ 20 08 キツ 12 02 02 ■ 21 21 06 しら 02 12 21 12 ■ 02 03 ア 20 不勝 12 12 20 ■ 12 3試合、2本先取、制限はなし。 人数が少なければリーグ戦を、 そうでなければ、2-0で4点、2-1で3点のポイント制で5回戦を戦っていただきます。 是非、奮ってご参加ください。 参加の方はコメント欄に名前を添えて、参加と記入してください 開始10分ほど前にチャットルームに集合してください。 http //cardcommander.chat.kanichat.com/chat?roomid=card_commander ※一部対戦できない組み合わせの方が居るようです。 その場合、不自然な組み合わせの対戦になったりしますが、 ご了承ください。 参加(・ω・)ノ こんにちは、大会厨です -- ぜねす (2010-08-15 16 27 14) 参加しますb -- unagi (2010-08-15 16 32 45) 参加 -- オトナ帝國 (2010-08-15 16 33 16) 参加 -- ABBA (2010-08-15 16 39 45) 参加したいんだけどどうやって参加するの? -- たいが (2010-08-15 17 16 41) 参加しますっ!だけで参加していい? -- たいが (2010-08-15 17 19 07) >たいがさん 前もって↑のチャットルームに来るといいですよ -- 参加者 (2010-08-15 17 34 41) 参加せずにはいられないな! -- ブッチャ (2010-08-15 18 02 10) 参加します -- あきみず (2010-08-15 19 13 59) 参加させてください -- ふぁに (2010-08-15 19 43 05) 参加します -- rad (2010-08-15 19 55 08) 参加しんす。 -- 赤の皇帝 (2010-08-15 20 00 40) 俺、参加! -- AAA (2010-08-15 21 11 18) 参加、します。 -- えにじゅう (2010-08-15 21 13 01) 参加します -- 名無しさん (2010-08-15 21 13 37) 参加します -- rad (2010-08-15 21 13 53) 申し訳ない、21 13の名無しさんは私です -- rad (2010-08-15 21 14 29) 参加 -- キツツキ (2010-08-15 21 30 46) 参加しないけど支援 がんばれー -- 名無しさん (2011-11-29 18 15 24) 名前 コメント 2010/8/15 突発大会のログを更新しました。 スダンダードvr27にあります。 カードコマンダー大会wiki ブラウザゲーム、カードコマンダー http //www11.atpages.jp/hozo/cc.html の大会結果をまとめるwikiです。 カードコマンダーの大会結果のログです。 残った方が面白いかとおもって作りました。 基本適当です。 カードコマンダー大会概要 適当にあつまって適当にやります。 回線に不安がある人は参加を見合わせるか、切断したら投了してください。 対戦中切断しちゃうこともあると思います。 その場合、基本やりなおしでお願いします。 馴れ合い推奨。 負けてもへそ曲げない。相手叩かない。以上お約束願います。 -スダンダードvr27 -限定構築vr27 vipでカードコマンダーwiki http //www21.atwiki.jp/konocardgame/ チャット http //cardcommander.chat.kanichat.com/chat?roomid=card_commander カードコマンダーやろうず! part6 http //ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/part4vip/1279672365/ 【君も】カードコマンダー Part7【あなたも】 http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameswf/1286502040/
https://w.atwiki.jp/lordofvermilionarena/pages/40.html
フェンリル(人獣-019) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (フェンリル.jpg) 初出:α2 / データ更新日:20150603 ステータス No. 人獣-019 タイプ 聖魔 召喚コスト 40 射程 近距離(350) Illust タナカケルビン CV VE Lv1 Lv20 HP 638 733 AP 68 78 ATK(物理攻撃力) 90 103 POW(魔法攻撃力) 0 0 DEF(物理防御力) 45 52 RES(魔法防御力) 47 54 MS(移動速度) 836 AS 0.85 0.93 口承 口承 神殺しの宿命を持つが故に、その身を神々に鎖で縛られ封印された魔狼ね。ただ、その束縛は「黄昏」と呼ばれる最終戦争が始まる時に必ず解けてしまい、結局最後までその宿命を封じられ続けたたことは一度もないのだそうだけど。ただ、この世界の“彼”は、私が知る黄昏の物語の“彼”とは違うようね。 鎖から解き放たれた彼が牙を突き立てようとしている相手は、神々だけでなく、それに仇なす巨人たちも含まれるようなの。他にも、彼の宿敵であるはずの“隻腕の戦神”との間にも、奇妙な友情のようなものも見受けられるわ。この新たな黄昏の物語がどのような結末を迎えるのか…気になってしかたないわね。 アクティブスキル:バニッシュファング 指定タイプ 地点 効果タイプ 移動 消費AP 55 / 50 / 45 クールダウン 40 / 35 / 30 自パーティーが指定地点に高速で移動し,4秒間ASを15%上昇させる。このスキルは敵プレイヤーをキルした場合,スキルのクールダウンが解消される。[移動可能範囲:1500 / 1750 / 2000] パッシブスキル:ハウリングムーン 指定タイプ ― 効果タイプ 強化 自パーティーのATKが上昇する。[上昇ATK:5 / 10 / 15] コメント [部分編集] 敵との距離を調整するのに優秀な瞬間移動スキルを持つ (ジェニーマッドハッターバラバなどとは異なり、壁のすり抜けは行えない為、厳密にはblinkスキルとは違う) 敵PCをKillするとクールダウンが解除されるという特性を持つ為、連即してKillを狙える 動画
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フォールウィンドは遠距離MOBをWIZんとこまでふっとばすのに使えますよ~フローズンもDFならばシールドバーテンと組み合わせ素晴らしいので悪くないのです。また、グラッド以降はロハシェルターを使用して助かった人をたくさん見てきましたのでこれも必要だと思いますよ~っと。 -- (がんこもん) 2010-03-23 21 55 32 ダメプリの私にはロハシェルターが神スキルに見えますwがんこもんさんアドバイスありがとう^^ノ -- (みるぴー) 2010-03-28 10 39 10
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【検索用 Captured 登録タグ 2008年 C VOCALOID トラP 初音ミク 曲 曲英】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:トラP 作曲:トラP 編曲:トラP 唄:初音ミク 曲紹介 曲名:『Captured』 歌詞 (作者HPより転載) Ah あなたの言葉が溶けてゆく 静かな世界で 夜空に映った あなたの横顔 冷えた指先 月が照らして 夢に落ちてく 短く途切れた あの日のささやき その続きを信じていいなら 聞かせて この部屋の時間が 止まるほど Ah あなたの言葉が溶けてゆく 白い月の影に ねえ ここから私を連れ出して 傷付いてもいい Ah 私はあなたに捕らわれて 光る街を見てる もうこのまま 優しく抱きしめてくれたらいいのに 夕闇に紛れた 二人の足跡 細めた目に映る 私のせつない笑顔 そっと伸ばした 私の両手が その背中に触れられないのは どうして? 鏡の中から 抜け出せない Ah あなたは心を囚われて さまよう流れ星 ねえ 気付いて 届かない願いが隣にあること 音もなく消えてく 痛みを教えて ずっと愛していたいから Ah あなたの言葉が溶けてゆく 白い月の影に ねえ ここから私を連れ出して 傷付いてもいい Ah 私はあなたに捕らわれて 光る街を見てる もうこのまま 優しく抱きしめてくれたらいいのに コメント 2番のサビの歌詞が違うのは気のせいでしょうか……? -- 名無しさん (2008-04-30 18 38 14) もっと聴いてほしい名曲 -- 名無しさん (2008-11-10 14 28 01) 2番サビの歌詞、あってると思いますよ -- 名無しさん (2008-12-14 17 03 06) いいですよねぇ~♪この曲大好きです!! -- 名無しさん (2009-08-15 17 28 24) いい曲です -- 名無しさん (2009-11-21 08 59 06) 同感。もっと聴いてほしいです(≧▽≦)。 -- 名無しさん (2010-11-24 08 13 10) もうめっちゃ大好き!ウチ的にやっぱ二番が好きかなぁ -- れいみん★ (2011-04-02 09 24 45) 凄くいい曲ですね!!もっと評価されるべき1曲だと思います -- 名無しさん (2012-04-09 15 52 17) 一番最初に好きになったミクなのに動画のコメント観てると気分が悪い。せっかくの歌が台無しだ -- 名無しさん (2012-10-02 23 10 38) 透明感Captured -- 名無しさん (2024-02-23 13 58 49) 名前 コメント